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注意書き 基本的に掲示板などを周って収集しております。検証は自身でお願い致します。必ずバックアップを取ってから改造を行いましょう。 基本的に誰でも編集可能になっております。荒らしなどが発生した場合はログイン制にしたいと思います。ご協力よろしくお願いします。 サイト概要 XBOX360の解析に関する情報まとめwiki 使い方が分からない人 FAQ参照 現行スレ 【XBOX】セーブデータ改造・解析【360】 過去スレ XBOX360解析総合スレ 【Xbox360】セーブデータくれくれ 改造【トンカツ】3 XBOX360用PARを出せトンカツ 【Xbox360】セーブデータくれくれ【トンカツ】 【Xbox360】セーブデータくれくれ 改造【トンカツ】2
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ゲームの始め方 ①DLしたファイルの「化」と書いてあるアイコンをダブルクリックすると起動します。 ②描画モードのダイアログが表示されますので、 ご自分のPCに合わせて描画モードを選んで、ゲーム開始ボタンを押します。 相性が悪いとカクつきやサウンドのずれなどが発生するらしいです。 ③とんでもないタイトル画面が表示されます。 ※タイトル画面のみループされないみたいなので注意しましょう。 ④「はじめから」はゲームを最初から行う場合、 「つづきから」はセーブデータを読み込んでゲームを遊びます。 セーブデータは「user_data」フォルダに番号に対応した名前「SaveData●●(番号).dat」で格納されています。
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るぷぷキューブ ルプ★さらだ 概要 システム 評価点 問題点 総評 るぷぷキューブ ルプ★さらだDS 概要(DS) PS版からの変更点 評価点(DS) 問題点(DS) るぷぷキューブ ルプ★さらだ ぽ~たぶる…またたび 概要(PSP) DS版からの変更点 評価点(PSP) 問題点(PSP) 総評(DS/PSP) るぷぷキューブ ルプ★さらだ 【るぷぷきゅーぶ るぷさらだ】 ジャンル ストーリーパズルゲーム 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 データム・ポリスター 開発元 フューパック 発売日 1996年8月30日 定価 4,800円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 1ブロック使用(最大1ファイル保存可) 配信 ゲームアーカイブス 2010年9月22日/600円 判定 良作 概要 竹本泉原作の漫画『ルプ★さらだ』を原作としたキャラゲー。 キャラゲーと侮るなかれ、高いゲーム性、竹本泉のゆるい世界観を再現したストーリーなど非常にクオリティの高いパズルゲームである。 システム 基本は同じ色のキューブを3つくっつけて消すアクションパズル。 キューブは押すことは出来るが引く事は出来ない。『ぷよぷよ』のように縦横の関係もない。 キャラは左右への移動およびジャンプが可能。 ジャンプは1キューブ分の距離を跳べ、1キューブ分なら上に登ることが可能。 通常のキューブ以外に以下のような特殊キューブがある。 オールマイティキューブ 虹色に光るキューブで、オールマイティの名の通りどの色の代わりにもなる。もちろんオールマイティー同士でも消せる。 消えないキューブ 鉄色のキューブで消すことは出来ないが押すことは出来るので足場となる。 透明キューブ くっつけても消せないが、隣のキューブが消えると一緒に消える。 通常のパズルとなるストーリーモードの他、落ちモノ要素を加えたアクションモード、対戦モードがプレイ可能。 プレイヤーキャラのさらだが潰されるとミス。また、詰みになることもあるが、その場合は初手からやり直すことが出来る。 制限時間、残機といった概念はない。 評価点 本作はストーリーに沿ってパズルをクリアしていく。 ストーリーはフルボイス。登場人物は少ないものの、塩沢兼人氏演じるおじさんなどいい味を出している。 1話につき10問のパズルをクリアするとエピローグが流れ、竹本氏直筆のご褒美グラフィックが拝める。 ストーリー、パズルはいつでも見返したり再プレイが可能。 グラフィックも美麗。ストーリーモードのドットキャラも竹本氏の絵柄を忠実に再現している。 パズルステージにおけるさらだのグラフィックも可愛いく出来ている。ストーリーに合わせて衣装やボイスも変化するなど芸が細かい。 なお、ストーリーをクリアするとその衣装をアクションモードや対戦モードで使えるようになる。 パズルではやり直した回数に応じてヒントプレイを見ることが可能。一回やり直すごとに一手分の解答手順を見ることが出来る。 このため、パズルが苦手なプレイヤーでもエンディングを見れる。そう、エンディングを見るだけなら難しいことはないのである。しかし……。 一度エンディングを見ると裏面が出現。こちらでは何回やり直してもヒントは貰えず、一手ミスするだけで詰むステージもあるなど裏に恥じない高難易度ステージをプレイすることになる。 問題数は表100面、裏100面の合計200面となかなかのボリューム。 アクションパズルではあるものの、キャラは決まった法則で動く(*1)ため実はアクション性は低い。このため、アクションが苦手なプレイヤーにもオススメ。 常に落ちてくるキューブに潰されないよう消していく必要のあるアクションモードや対戦モードも本編とは違った楽しさがある。 PSのゲームにしてはロードも早く、やり直しになったりしてもサクサク遊べるため熱中しやすい。 そして、本作を語る上ではずせないのがBGMである。 なんと全編通じて竹本氏作詞のボーカル曲がステージBGMとしてかかる。全部で10曲あり、ストーリーごとに変化するようになっている(*2)。 「コーヒーを召し上がれ」、「花の種」、「本の妖精」、「海が好き」を歌っているのは『ゆみみみっくす』の吉沢弓美を演じた平松晶子が担当している。 全体的に明るい曲調で統一されており、歌詞も覚えやすい。特に第6話の曲「山歩き」はストーリー共々ネタ性も高く人気の高い曲である。 + 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm230162 曲はオプションからオフボーカルにすることも可能。 問題点 前述の通り、一手ミスすると詰むこともあるパズルゲームなのだが、その割に一手戻すアンドゥ機能がなく初手からやり直すしかない。 特に裏面は解答に百手以上かかる面も珍しくないため一手のミスが非常に大きいミスとなる。 セーブデータのロードは自動で行われるが、セーブは手動なので少々面倒くさい。 また、セーブデータはメモリーカード1枚につき1つしか作れない。 総評 キャラゲーながらゲームの出来、ゲームバランスも申し分なく老若男女誰でも遊べて楽しめる良作パズル。 原作があまり有名でないこともあって、知名度の低い隠れた名作といった評価なのが惜しい作品である。 るぷぷキューブ ルプ★さらだDS 【るぷぷきゅーぶ るぷさらだでぃーえす】 ジャンル ストーリーパズルゲーム 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 ディンプル 開発元 データム・ポリスターフューパック 発売日 2008年1月31日 定価 4,725円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 最大1ファイル保存可 判定 良作 概要(DS) 『ルプ★さらだ』のDS移植。 基本的な部分はPS版そのままだが追加・変更点も多く、よりやりごたえのあるゲームとなった。 PS版からの変更点 完全に一人用となり、アクションモード、対戦モードが削除された。 新たなおはなし2話が追加され、ボーカル曲にも「ケーキ焼く焼く」「ハローもしもし」の2曲が追加された。 おはなしモードのグラフィックが元の雰囲気を残しつつ一新。おじさん役が塩沢氏から私市 淳氏に引き継がれた。 難易度選択が追加された。難易度はいつでも変更可能。また、アンドゥ機能が追加された。 ヒント機能がリトライ回数に依存しなくなった。ただし、使えるのは「ふつう」難易度のみ。 新たなキューブとして動かすことの出来ない固定キューブ、通常のキューブの4倍の大きさだが普通のキューブと同じように扱える巨大キューブ、接触したキューブと同じ色のキューブを全て消すフラッシュキューブ、動かせるが浮遊したまま落ちてこない浮遊キューブ、キューブ同士が固定され一緒に動く連結キューブが追加された。 3種類のキーワードを組み合わせて問題を作る「山歩きモード」が追加された(*3)。 評価点(DS) 問題数が300問を越え、キューブのバリエーションも増えたことで問題もほぼ一新され、PS版以上に遊べるゲームとなった。 携帯機になり、オートセーブにも対応したことで手軽さが増したのも良い点と言えるだろう。 PS版からの使い回しも多いものの、グラフィックなども順当にクオリティアップしている。 サウンドテストも追加され、本体を閉じた状態でも聴けるため簡易プレーヤーとしても使用可能。音質もなかなか悪くない。 DSの構成を活かし、下画面に会話メッセージや曲の歌詞が出るようになった。 問題点(DS) アンドゥ機能が追加されたものの、戻せるのが1手前までなのであまり意味がなかった。 るぷぷキューブ ルプ★さらだ ぽ~たぶる…またたび 【るぷぷきゅーぶ るぷさらだ ぽ~たぶる…またたび】 ジャンル ストーリーパズルゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 ディンプル 開発元 ウィルデータム・ポリスターフューパック 発売日 2010年1月28日 定価 5,040円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 最大1ファイル保存可 判定 良作 概要(PSP) 『ルプ★さらだ』シリーズの現最新作となるPSP版 基本的な内容はDS版に準拠し、新要素が追加されている。 DS版からの変更点 横から重なると消えるが上に乗る事もできる(*4)またたびバルーンが追加された。 このまたたびバルーンを使い、本編とは違ったルールでお手軽パズルが遊べる「またたびモード」が追加された。 「またたびモード」用に『音盤ねこめ~わく』収録曲の「フサフサのぷよぷよ」が収録された。 評価点(PSP) グラフィックがより高画質化された。 また、幽霊サラダの時には体が透けるようになっていたりと、グラフィック面はよりクオリティアップされている。 アンドゥ機能の回数制限がなくなり、開始直後まで巻き戻す事が可能になった。 「またたびモード」のパズルは本編に比べると非常に優しく、息抜きとして手軽に遊べる。 問題点(PSP) オートセーブがなくなり、問題選択画面から手動セーブしなければならなくなった。 会話シーンのセリフ表示がカットされ、絵と音声だけになってしまった。 総評(DS/PSP) PS版からの使い回しも多いものの、クオリティ面、ボリューム面ともに順当なパワーアップを遂げた良移植。 携帯ゲームとしての快適さを取るならDS版、パズルゲームとしての快適さを取るならPSP版といった所か。 なお、PSP版にはダウンロード版も存在したが、現在は購入できなくなっているのでVITAではプレイ出来ない点には注意。
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パスワード研究室 Wii→PCパスワードで現在分かっていること パスワードはソフト、セーブデータに依存しない。 つまり、誰かがコンプしたデータがあれば、それをSDカード経由でWii本体にコピーすることで、その本体固有?のパスワードを取得できる。 これは同時に、複数パスワードが欲しい場合ソフトを複数買っても無駄で、Wiiを複数台用意するしかないということでもある。 ※フルコンプのデータは神のうpを待つのもいいけど、折角のゲームだから自分でコンプした方が達成感もあっていいと思う * 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/12/15(金) 10 19 42 ID MjZXX9Os データ消してパスが変わるかやってみた 検証>セーブデータ作成時の名前を変え、ケンのフェスタを全てクリアしる 結果>初期登録の名前を変えようがパスは一緒だた… 漏れの費やした時間はムダじゃなかったと言ってくれ…_| ̄|○
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マリオカートWiiでもしBANされた時(例 20102,20103,20108,20109等のエラーコード)の解除方法 解除の仕方は2通りあります 1 チートコードでBAN解除 必要な物 ocarina chert code manager マリオカートWiiのディスク Gecko or ocarina まずここからGeckoをDLしてください。(即に入れてる人はDLしなくても大丈夫です) 解凍したら apps というフォルダに入れてください(無い場合は作成してください) ここからocarina chert code managerをDLしましょう(もう持ってる人はDLしなくても大丈夫です) 解凍したら ocarina chert code manager を起動してください 起動したら↓このように入力してください BAN解除コード F6000001 8001807F 7F83E378 38A00006 D2000004 00000003 3A6000ZZ 9A640005 3A600000 38A00006 60000000 00000000 E0000000 80008000 ↑のをコピペで大丈夫です ZZには一度入れたことのある値以外を選んでいれてください よくわからない人は 00 とか適当に入れれば大丈夫です それで変更を保存を押してBAN解除にチェックを入れGCT形式でエクスポートを選んでSDカードに保存のとこから自分のSDカードを選んで保存してください そしたらマリオカートWiiのセーブデータを削除してください 場合によってはWiiの初期化とかをしなきゃいけない場合もあります そしたらHBCからGeckoを起動しLaunchGameを押してマリオカートWiiを起動してください 新しくライセンスを作ってWifiにいけば解除されてるはずです もしだめだった場合はWiiを初期化しHBCを再導入してから上記のことをやってください ※コードで解除しているのでWifiにいく場合はコードを適用させていってください 2 main.dolでBAN解除
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その他の楽曲エディットデータ extend 他のカテゴリに当てはまらない楽曲を使ったエディットデータはここに。 エディット楽曲一覧 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ページの編集が面倒な方はエディットデータの情報を下のコメント欄に記入してもかまいません。 気付いた時にページに反映させておきます。 嵐のLove so sweeetお願いします。 -- 名無し (2011-11-27 17 13 31) エデイットのリクエスト依頼はコチラでよりしいでしょうか? 【曲目】 失恋クロックス 【作曲者】 双未ヒロキ ですが、エクステンド買【製作者】 ポンDEみっく 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】 89 【エディットデータの場所】依頼の為ありません 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm16056490 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16056490 【備考・コメント】 えー…私、この歌詞の担当のポンDEみっく本人でざいます…。 たまたまextendを買ったので、自分なりにも色々制作テストしたりしていますが みなさんからはこの曲からどんなのをイメージされるのかな?と思い こちらにお願いに上がりました。 【追記】 無茶苦茶な書き込みですが、ギターの所が引いてる気がするような譜面だと嬉しいです。 駄文で失礼致しました。興味のある方、何卒宜しくお願い致します! -- 依頼 (2011-12-14 02 18 08) 【曲目】 BLACK JACK フル・PV+譜面 【作曲者】 Janne Da Arc 【製作者】 逆刃刀 【難易度】 ★★★★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】 06 【エディットデータの場所】http //loda.jp/mikudiva_extend/?id=86 【曲データの場所】 CDから 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16428189 【備考・コメント】 曲に沿って「振り回されながらも気持ちいい譜面」を目指して作りました 何かありましたら、動画のほうでコメントください -- 逆刃刀 (2011-12-15 01 06 06) 【曲目】Moon Light Cinderella 【作曲者】cranky 【製作者】逆刃刀 【難易度】★★★★☆☆☆☆☆ ※★が多いほど高難度。9段階。PVのみもここへ。 【セーブデータ番号】40 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_extend/?id=125 【曲データの場所】 フリー音楽で頂きました、今は配布終了している為入手方法は判らないです すいません Rave-SLaveさんのHP http //www.rave-slave.com/index.html 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16506976 【備考・コメント】 BMS界の大御所であるcrankyさんの楽曲です 9分ちょいの長い曲なので、シーン1として3分くらいで切ってます -- 逆刃刀 (2011-12-25 03 55 57) 【曲目】Sorry,but Your Friends Are Hot / Zebrahead(Phoenix収録) 【製作者】G_KINE 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ (BPM227) 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/exDIVAex/download/445/SBYFAH.zip 【曲データの場所】 CD推奨 詳しくはフォルダのテキストに記入。 【動画】http //www.youtube.com/user/G00Csis 【備考・コメント】 2nd用とextend用のフォルダがありますが、同じファイルです。 エディット引き継ぎがわからない方の為様に入れてます。 -- G_KINE (2013-07-02 07 41 58) 名前 コメント ↓うp報告用テンプレ ※青字の部分を必要に応じて書き変えてください 【曲目】詳細は備考へ。 【作曲者】曲の作者様の名前。 【製作者】EDITデータの製作者名。 【難易度】★★★★★☆☆☆☆ ※★が多いほど高難度。9段階。PVのみもここへ。 【セーブデータ番号】 00~89。省略可。 【エディットデータの場所】 http // 【曲データの場所】 http //(どのCDからリップした、どの動画から吸い出した、作者サイトで拾った等) 【動画】 http //(動画を公開する場合) 【備考・コメント】 アレンジ、カバー曲やフル・ショート等の違いは曲目にも記入を。
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バグではないが困った仕様について。 特に図鑑コンプ狙う人は要注意 ゲームがある程度進行すると武器屋のリストが刷新されてしまう →敵ドロップの無い店売りアイテムは二度と入手不可になる模様 そこでアイテムコンプ詰みます 武器屋のアイテム刷新タイミング 「デザートランド」 ポートタウンかオアシス村開始時(どっちか忘れた) 「スノーランド」 マーシータウン開始時 「カオスランド」??? 最終エリアに入ったらもう戻れない →最終エリアに入る前にアンジェラが「何かやり残した事は無いか?」と確認してきます そのエリアに入る前にそれまでの全ての街でやりたい事は全部残さず済ませる必要があります セーブデータを1つしか使ってない人は、2つめのセーブスロットにこの時点のデータをセーブしておきましょう ……セーブデータって消せるの? ラスボスを倒した後セーブしてしまうともうそれ以上冒険できない →1.街に帰ってから外に出ると強制でエンディングに突入。 →2.エンディングが終わるとタイトル画面に戻る →3.データロード→1 オワタ\(^o^)/ なんかダンジョンの壁にハマったんですが →そのまま十字キーでじたばたすると抜けられるかもよ。 移動はタッチペンでも可能。タッチペンでじたばたしても抜けられるかもよ。 その場で(メインに使っているほうの)セーブスロットにセーブ→ロードは絶対やっちゃダメ! 最悪壁のど真ん中で復活して、完全に動けなくなるよ! 試すなら使ってないほうのセーブスロットにね!
https://w.atwiki.jp/ps3vf2/pages/16.html
技名 AKI PAI LAU WOL JEF KAG SAR JAC SHU LIO 備考 3P(せんちゅうけん) × × × × × × × × × × 3K(せんちゅうたい) × × × × × × × × × × 9K(ひえんたんきゃく) × × × × × × × × × × 9KK(ひえんれっきゃく) PK投げ66P PK投げK9KK PK投げPPK PK投げ6K PK投げ6K PK投げ1K+G PK投げPP4PK6PK PP6PK投げ7K PK投げ66K PK投げ22K PPP2K(れんかんてんしんそうきゃく) PK投げ66P PK投げK9KK PK投げPPK PK投げ6K PK投げ6K PK投げ1K+G PK投げPP4PK6PK PP6PK投げ7K PK投げ66K PK投げ22K 上段投げ PPP7K(れんかんはいてんきゃく) PK投げ66P -17 44P(りけんすい) PK投げ66P PK投げKPP +11投げ確定 66K(こうたんきゃく) PK投げ66P +14 2_5K(たいとうりせんきゃく) PK投げ66P +11 2k+G(えんせんしゅう) 66P 先端ガードで反撃不可 2K(せんさいたい) 2_6P K(こうしゅうたい) PK投げ66P
https://w.atwiki.jp/ps3trophy/pages/22.html
diggy0220 http //psnprofiles.com/diggy0220 ヤフオクでトロフィー対応のセーブデータ購入 http //openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/diggy0220 PS3FF13 ファイナルファンタジー13 序盤最強セーブデータ (終了日時:2012年 2月 1日 7時 39分) コメント: この度はお取引いただきありがとうございました。商品未着・不良の場合はお手数ですがメールいただけますようお願いします。 (評価日時:2012年 2月 10日 0時 04分) ついでにガキの多いVIP住人 住所晒して近かったらデート★10 http //logsoku.com/thread/hayabusa3.2ch.net/news4viptasu/1331218406/ 126 : 名も無き被検体774号+ : 2012/03/09(金) 15 52 43.51 ID xOFBGK+20 [1/1回発言] 北九州22男 暇すぎる diggy0220@xxne.jp 住所晒して近かったら合体よ☆彡5改 http //logsoku.com/thread/hayabusa3.2ch.net/news4viptasu/1331252554/ 50 : 名も無き被検体774号+ : 2012/03/09(金) 15 54 13.45 ID xOFBGK+20 [1/1回発言] 北九州22男 車で行ける範囲なら迎え行く diggy0220@xxne.jp ヤフオクで北米アカウトを出品 ヤフーID sissy_allmybest http //page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e122858171 入札者と見られる不正者 入札者ヤフーID → mlg42822 PS3のアカウントも → mlg42822 http //psnprofiles.com/MLG42822 更にMLG42822は PS3_バイオハザード5AE_セーブデータ GT5 データ グランツーリスモ5 なども購入 http //rating2.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=mlg42822&
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/960.html
ロックマン10 宇宙からの脅威!! 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ~170 ★★☆☆☆ ~200(MR.PERFECT) ★★★★☆ 製品情報 http //www.xbox.com/ja-JP/games/r/rockman10xboxlivearcade/ 配信日 2010年3月31日 DL費用 800MSP WHOMP WILY! クリア回数1回 5 BLUE LIGHTNING 60分以内にクリア 10 SUPERHERO ハードモードをクリア 10 HARD ROCK ボス部屋までノーダメージで到達 20 HEADBANGING 8大ボスをヘルメットなし状態で倒した 20 DESTROYER 通算で敵を1000体倒した 20 WORLD WARRIOR 敵を全種類倒した 5 TRUSTY SIDEARM 8大ボスをバスターのみで倒した 20 NO COFFEE BREAK E缶・M缶・W缶を使わずにクリア 10 TENACIOUS ノーコンティニュークリア 20 INVINCIBLE ノーミスクリア 30 MR.PERFECT ノーダメージクリア 30 SUPERHEROが難易度限定(HARDのみ)、HEADBANGINGがキャラクター限定(ロックマンのみ)となっており、 これら以外の実績はいずれも難易度・キャラクター不問。 EASYではワイリーステージ間でもセーブが可能で、難易度自体も大幅に抑えられているため、かなり楽になる。 http //rockmann.gamelando.com/ SUPERHERO 唯一EASYでは解除できない実績だが、アイテムの使用は制限されていないため、意外と難しくない。 ゲームオーバー時のメニューからショップに入れば、ワイリーステージ途中でもアイテムを追加購入できる。 (難易度HARDはNORMALをクリアすると出現する。EASYクリアでは出現しないので注意) HARD ROCK ポンプマンステージが妙な障害物も無いので楽。 HEADBANGING ロックマン限定。(ブルース、フォルテではアンロックに必要なアイテムが購入できない) ショップでヘアスタイルブックを購入するとヘルメットなし状態になる。 ヘルメットなし状態では被ダメージが2倍&ミスするとヘルメットありに戻る。 イージーモードでワイリーステージ3クリア後にヘアスタイルブックとガードアップを買い、 ワイリーステージ4で実績解除を狙うと楽。 ワイリーステージ4開始後すぐにガードアップを使用。 ワイリーステージ4クリア後にヘルメットを買う。 INVINCIBLE(ノーミスクリア)狙いの際に一緒に取るのも良い。 DESTROYER 『倒した時にアイテムを落とす可能性のある敵』が対象。 ボス・敵の撃った破壊可能弾・倒せない敵・アイテムを落とさない敵はノーカウント。 セーブデータごとではなく、全プレイでの累計でカウントされている。 ワイリーステージ5の上下からドリルが出てくる地帯が稼ぎやすい。 WORLD WARRIOR 『倒した時にアイテムを落とす可能性のある敵』が対象。 こちらはひとつのセーブデータ内で達成する必要がある。解除タイミングは最後の敵を倒した瞬間。 順当に行けば、ワイリーステージ5の開始直後に達成できるだろう。 MR.PERFECT 最難関。 使用キャラはどちらでも良いが、盾ガード&スライディングのあるブルースの方が有利。 ショックガードで針を無効化した場合はダメージとして扱われないので安心してOK。